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Les groupements de joueurs : est-ce une bonne idée de s'y inscrire ?

19 juillet 2012 - Réactualisé le 3 mai 2019 - Cap Loto Team

La plupart des joueurs partent de l'idée qu'en jouant en groupe, ils pourront mutualiser leurs moyens et ainsi, de manière à augmenter leurs gains. Dans l'absolu, cette idée est exacte.

Plus l'on joue de combinaisons et plus l'on augmente ses chances. Oui mais... Si vous rejoignez un groupement de joueurs, vous devrez tenir compte de plusieurs choses.

  1. Vous ne serez pas maître de la méthode de jeu employée.
  2. Un groupement ne fonctionne pas gratuitement. Il faut des personnes pour gérer celui-ci, d'où un abonnement ou une cotisation. Cela diminue les gains.
  3. Le groupement est-il honnête avec ses affiliés ? S'il ne l'est pas, vous risquez quelques désillusions.

Parfois, un groupement fonctionne sur un principe pyramidal. Le parrain touche une commission sur une dizaine d'affiliés au premier niveau, puis sur une centaine au deuxième niveau, et ainsi de suite. Il n'y a pas si longtemps, beaucoup de sites fleurissaient sur Internet pour placer ce type de produit.

Vous ne connaîtrez jamais ces inconvénients si :

  • Vous jouez seul.
  • Vous jouez entre amis, à condition que la confiance soit respectée.

Maintenant, nous allons analyser une méthode de jeu employée par un groupement connu. Ceux qui en ont fait partie s'en souviennent certainement encore.

Exemple d'un groupement de joueurs sur EuroMillions

Dans l'idée d'augmenter les chances, un groupe de joueurs misera 66 fois la même combinaison de 5 numéros, mais avec tous les couples d'étoiles possibles. Etant donné qu'il y a 12 étoiles, 6 couples sont possibles.

Supposons le joueur n° 1 avec 6 combinaisons d'attribuées, cela donnera :

  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤02
  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤03
  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤04
  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤05
  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤06
  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤07

Le joueur n° 2 aura :

  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤08
  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤09
  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤10
  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤11
  • 01 02 03 04 05 ¤01 ¤12

...et ainsi de suite, jusqu'à ce que les 66 couples d'étoiles soient utilisés.

Il s'ensuit que, quel que soit le résultat du tirage, il y aura forcément une combinaison avec 2 étoiles gagnantes toutes les 66 combinaisons.

Mais le gain minimal avec des étoiles commence à :
  • 2 numéros + 1 étoile.
  • 1 numéro + 2 étoiles.

Les 66 joueurs ayant misé sur la combinaison 01 02 03 04 05 risquent donc de ne rien toucher du tout.

Peut-on garantir une combinaison gagnante avec cette méthode ? Oui, si l'on ajoute des combinaisons. Mais combien en faudra t-il exactement ? Nous allons voir cela maintenant.

Calcul de la couverture totale selon cette méthode

Pour garantir 1 numéro gagnant dans la combinaison principale, 10 sont nécessaires :
C 01 : 01 02 03 04 05
C 02 : 06 07 08 09 10
C 03 : 11 12 13 14 15
C 04 : 16 17 18 19 20
C 05 : 21 22 23 24 25
C 06 : 26 27 28 29 30
C 07 : 31 32 33 34 35
C 08 : 36 37 38 39 40
C 09 : 41 42 43 44 45
C 10 : 46 47 48 49 50

Etant donné que chaque combinaison devra être « conjuguée » avec chacun des couples d'étoiles, Le calcul est simple à faire.

10 x 66 = 660 combinaisons pour obtenir une seule combinaison avec 1 numéro + 2 étoiles.

Leur méthode occasionne une dépense inutile

Cette méthode oblige les joueurs à dépenser trop. Il est possible de diminuer le coût avec l'astuce que je vais vous expliquer maintenant.

Comme vous le savez, avec EuroMillions nouvelle formule, le plus petit gain est désormais obtenu avec 2 numéros. Pour cela, 36 grilles suffisent, au lieu de 660.

Maintenant, supposons que nous voulions garantir une combinaison gagnante avec 2 numéros + 1 étoile. Combien faudra t-il de grilles ? Pour cela, commençons par calculer les couples d'étoiles nécessaires pour en garantir une :
C 01 : 01 02
C 02 : 03 04
C 03 : 05 06
C 04 : 07 08
C 05 : 09 10
C 06 : 10 11

Il n'est pas nécessaire de jouer la 12e étoile, étant donné que nous voulons en garantir une seulement.

Maintenant, récapitulons :

  • Nous avons un système de 36 combinaisons garantissant 2 numéros dans la combinaison principale.
  • Nous avons 6 couples d'étoiles.
  • Cela fait 36 x 6 = 216 combinaisons en tout.
  • Nous obtiendrons 2 numéros + 1 étoile au minimum.

Cela fait 216 combinaisons, au lieu de 660 vues plus haut.

Groupement de joueurs ou planète des singes ?

Ce groupement de joueurs n'utilisait pas une bonne méthode, puisque cela obligeait ses abonnés à dépenser beaucoup plus. Dire que cela avait commencé bien avant EuroMillions ancienne formule.

Je ne donnerai pas leur nom. Sachez simplement que leur argumentaire de vente prétendait ceci : "Nous avons consulté un professeur de mathématiques exerçant dans une université très réputée au Royaume Uni pour qu'il fasse les calculs pour nous".

S'agissait-il de Cambridge, d'Oxford ? Quoiqu'il en soit, je pense que cet enseignant devrait se faire rembourser ses années d'études, vu le résultat. De plus, ses étudiants sont à plaindre. Pourvu qu'ils ne travaillent jamais pour les finances de leur pays.

Plus sérieusement, rien ne nous permet d'affirmer que ce professeur de mathématiques ait existé. Quant aux personnes ayant mis au point cette méthode, si elles avaient réfléchi un peu plus, elles auraient fait comme je vous l'ai montré.

C'est juste un problème d'intelligence, comme on dit...